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中國紙牌遊戲的發展似乎是不可接受的。市場上已經出現了各種類型的紙牌遊戲,但與其他競技遊戲相比,紙牌遊戲總是很溫馨的。

在過去的兩年裏,有一個非常流行的紙牌遊戲,陰陽大師,這被認為是非常流行的。質量也不說,還有傳統紙牌遊戲的興奮,但火爆又快又酷,現在網上的玩家數量比峰值還要多出一個數量級。


而十年前,也曾有過兩次紙牌遊戲,掀起了紙牌遊戲的高潮,成為當時的現象遊戲。那些喜歡打牌的人相信他們已經打牌了。他們是誰?這就是子培今天的“三國殺”和“爐石傳說”。


《三國殺》鼎盛時期有多火?《三國殺》上映時,人們都沉迷於太空遊戲,男女老少都在偷菜。《三國殺》一經推出,就引起了全民的參與,不僅僅是偷菜。


在百度指數上,當時出現了一個火熱的英雄聯盟。雖然上升趨勢很快,但要趕上“三國殺”的熱度還需要很長時間。“爐石傳說”一開始也是火熱的,基本上可以說是“三國殺”的發展。


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而《三國殺》和《火爐傳奇》則火速上映,玩家們也迅速回歸。運營商經營不善是有原因的,很多玩家確實在罵運營商。但子培今天不想破書。子培覺得一個可能是自己的原因,另外兩個可能是自己的原因,但不是全部。我想談談背後的原因。

1。網絡的跳躍式發展。一款遊戲有著相應的適合發展的網絡時代,就像“英雄聯盟”在2G網絡時代無法出現一樣。而網絡正逐步發展,像《三國殺》這樣的紙牌遊戲,網絡時代最適合發展的無疑是3g時代,因為與《絕地生存》等其他大型遊戲相比顯然沒有太大的競爭力。


但由於我國網絡發展起步緩慢,2g和3g網路的鋪設速度比其他开发中国家要慢。當我們完成3g後,我們剛剛迎接了4g的全球化,紙牌遊戲的競爭力已經嚴重下降。

2。快速文化的流行。快速文化的流行意味著人們缺乏耐心,遊戲也缺乏耐心。縱觀所有的紙牌遊戲,大多節奏緩慢,無法適應人們的節奏,而恰恰是遊戲運營商沒有辦法接受這一點。


三。缺乏智慧財產權保護。回顧中國網絡的發展,知識產權特別是網絡知識產權的保護幾乎為零。當然,現在好多了。但在這段時間內,被抄襲的遊戲只能眼睜睜地看著其他人以各種理由竊取自己的玩家和複製自己的產品。

迫不及待之後,沒有人專注於玩遊戲,反而形成了一種生財有道、流連忘返的惡毒氛圍。

總之,紙牌遊戲的衰落是一個多方面的作用,也是時代的選擇,我們不必責備運營商的粗心大意,畢竟沒有人願意賠錢玩遊戲。但這未必是件好事。一旦用戶群固定,遊戲環境就會相對穩定,會出現越來越多更好的紙牌遊戲。

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    hendrikleehk 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()